Автор: Jurok Язык: Русский Версия: 3.0 Лор: Полностью подходит для мира игры Распространение: Требуется разрешение от автора ЗП 1.6.02 Рекомендации: Освещение: «динамическое»/«полное динамическое». Уровень сложности: «средне»/«сложно».
1) Установить «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.02»; 2) Запустить инсталлятор и следовать инструкциям; Новая игра обязательна.
«Perfect Story» это: Переосмысленный сюжет; Усложнённый геймплей; Атмосфера безысходности; Стабильность и качество. Рекомендации: Освещение: «Ул. полное освещение (DX10)»; Уровень сложности: «средний»
Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер» и повторной попытки военных пробраться к центру Зоны. История повествует нам о нелёгкой судьбе обычного сталкера, подвергшегося воздействию «Чёрной метки» - мифического артефакта, забирающего сталкерские жизни... Сюжет и квесты: Изменена основная сюжетная линия; Изменена биография и цели протагониста; Изменены некоторые второстепенные задания. Версия 2.0: Внедрена дополнительная квестовая линия во фриплее у профессора Германа; Переработан квест «Странное явление»; Переработан квест «Лагерь наёмников»; Переработан квест «Компас»; Переработан квест «Припять-1»; Заблокирован вход к лидерам группировок. Для прохода необходимо завоевать доверие на «Янове»; Версия 3.0 Вырезан денежный лимит; Незначительно уменьшено негативное воздействие радиации; Незначительно уменьшено негативное воздействие пси-ауры контролёра; Уменьшено слишком частое выбивание оружия пси-собаками и контролёрами; Уменьшено слишком быстрое наступление голода при использовании некоторых артефактов.
Система сохранений: Отныне сохранение игры осуществляется только на базах при нажатии на кнопку «F5». Доступные для сохранения места: «Скадовск»; Баржа Ноя; Станция «Янов»; Бункер учёных; Вышка Зулуса; Прачечная. Конфиговая/скриптовая основа: «Unofficial patch: Call of Pripyat v1.0 build 240716» (Jurok); «Переупаковщик патронов» (Dunin, Alex Rinic); Переработанный «TrickSR» (steelrat); Переработанный «Уборщик бесхозного оружия» (makdm). Геймплей и баланс: Изменена стартовая экипировка. Оставлен лишь необходимый для выживания минимум; Изменена ценовая политика. Отныне основной заработок - артефакты и отдельно взятые квесты; За некоторые квесты дают рандомную награду. Её величина генерируется при старте игры; Значительно сокращён выпадаемый лут, но с сохранением играбельности; Проведено кардинальное перевооружение НПС. Действует принцип «дальше - лучше»; Внедрён денежный лимит. Теперь максимальное количество денег на эл. кошельке - 200 тысяч; Переносимый вес напрямую зависит от костюма. Без экипировки доступно лишь 10 кг; Прототип детектора «Сварог» больше не отображает на своём дисплее статичные аномалии; Борода берёт деньги за аренду личного ящика («ARS 0.5.2»); Техники не чинят сильно поломанное снаряжение. Следите за его состоянием («ARS 0.5.2»); Во время обыска трупов, открытия инвентаря и применения медикаментов автоматически убирается оружие (использовались наработки Kirgudu); Иконка тайника заменена иконкой приблизительного расположения («Lotions from Vergas»); Объекты локаций не отображаются на карте. Теперь их надо разведывать («Lotions from Vergas»). Версия 2.0: Добавлен рандомный спавн инструментов; Добавлен рандомный спавн небольших тайничков на пустующих участках локаций; Ассортимент Шустрого открывается постепенно по ходу прохождения; Внедрена плата за аренду личного ящика на станции «Янов»; Внедрено ограничение сна. Теперь проматывать время можно только ночью; Пси-собаки и контролёры сбивают прицел и выбивают оружие из рук протагонис
Артефакты и аномалии: Убрано предупреждение о надвигающемся выбросе (Real Wolf); После выброса по локации спавнятся дополнительные аномалии (VanoSanturi, *Shoker*); Усилено вредоносное воздействие аномальных полей; Уменьшены полезные свойства отдельных артефактов; Артефакты, восстанавливающие силы и здоровье, быстрее вызывают голод; Увеличен вес артефактов. Артефакты первого уровня весят 1 кг, второго - 2 кг, третьего - 3 кг; Спавн артефактов напрямую зависит от локации. Самые ценные - в Припяти. Мутанты: Увеличено количество опасных мутантов на поздних этапах игры; Пси-собаки наносят дистанционный урон по пси-здоровью; Полтергейстов можно уничтожить только мощным взрывом. Графическая основа: Переработанный «Depressive Zone v1.2» (Alex Ros); Переработанный «Absolute Nature 2» (Cromm Cruac); Переработанный «STWP_SoC_CS_CoP» (alex5773); Переработанный «Improved interface v2.1» (PavelSnork, Serafim12); Фикс «растянутого» неба (автор неизвестен). Графические изменения (2.0): Переработана ясная погода; Дальность прорисовки травы увеличена до 120 метров. Звуковая основа: Переработанный «S.T.A.L.K.E.R`s sound remake» (MulleR & Монгол); Переработанный «Call of Pripyat Ambient Audio Overhaul v1.0» ({imperialreign}); Фикс «щелкающих» звуков (использовались наработки macron). Звуковые изменения (2.0): Переработаны эмбиент-композиции на локациях. Краткие ответы на вопросы по моду (FAQ): Технические вопросы: В: Совместим ли «Perfect Story» с другими модификациями? О: Не совместим.
Вопросы по геймплею: В: Периодически темнеет экран, отнимается здоровье и выносливость. Что это? О: Негативное воздействие «Чёрной метки».
В: Почему не могу сохраниться в барже Ноя? О: Перед сохранением необходимо поговорить с Ноем, чтобы он опустил оружие. Если же Ной мёртв, то игрок лишается возможности сохраняться в данном месте.
В: Как сохраниться в путепроводе «Припять-1»? О: Если в настройках игры у вас включена функция «Автосохранение», то игра сохранится сама при достижении контрольных точек.
В: Имеются ли в модификации новые локации? О: Новые локации отсутствуют.
В: Как реализовано выпадение трофеев у мутантов? О: Трофеи появляются на земле возле тел убитых мутантов.
В: Зависит ли шанс выпадения трофея от вида мутанта? О: Да. Чем сильнее и реже мутант, тем больше вероятность выпадения трофея.
В: Могут ли выпасть трофеи с мутанта, если он был убит другим NPC? О: Нет. В таких ситуациях трофеи не выпадают.
В: Где продаются стимуляторы? О: Стимуляторы находятся в ассортименте только у профессора Германа.
В: Где продаётся экзоскелет? О: Экзоскелет появляется в ассортименте у Шустрого только во фриплее.
В: Как получить скидку у медиков? О: Необходимо получить достижение «Друг сталкеров».
В: Как получить скидку у профессора Германа? О: Необходимо получить достижение «Научный сотрудник».
В: Как получить скидку у Сыча? О: Необходимо получить достижение «Торговец информацией».
В: Как получить скидку у Гавайца? О: Необходимо получить достижение «Друг Свободы».
В: Как изменить уровень сложности? О: Никак. Уровень сложности выбирается только один раз при начале новой игры.
Вопросы по сюжету: (осторожно, спойлеры) В: Глухарь отказывается разговаривать. Что делать? О: Необходимо выполнить квест «Странное явление».
В: Лоцман отказывается разговаривать. Что делать? О: Необходимо получить квест «Путь в Припять».
В: Как попасть к лидеру «Долга»? О: Необходимо выполнить квест «Охота».
В: Как попасть к лидеру «Свободы»? О: Необходимо выполнить один из следующих квестов: «Долги», «Заложник» или «Копачи».
В: Где искать ноутбук наёмников? О: Квест «Лагерь наёмников» переделан. Теперь вместо ноутбука необходимо найти закрытый кейс. Спрятан на нижних уровнях.
В: Где искать инструменты? О: Каждый набор инструментов появляется рандомно в одной из трёх точек на локации.
В: Где искать комбинезон «СЕВА»? О: Комбинезон «СЕВА» появляется в ассортименте у Шустрого после получения квеста «Припять-1».
В: Где искать артефакт «Живое сердце»? О: Артефакт «Живое сердце» появляется рандомно в одной из пяти точек в Припяти.
В: Как вернуться из Припяти? О: Покинуть локацию можно будет только после завершения основного сюжетного квеста.
В: Имеются ли во фриплее дополнительные побочные задания? О: Дополнительное задание появляется у профессора Германа.
For-hack.ru - уникальный игровой форум, в основе которого лежат читы для всех игр рунета, каждый из вас может пройти регистрацию
и скачать любой понравившейся вам чит, не смотря на наш архив, на сайте лежит очень много полезной информации для заработка, ну и конечно же уникальный плюшки от сайта
в виде раздач аккаунтов и конечно же баз для брута.