Все знают, что в скайриме можно создать убермощную броню по простому алгоритму, представляющему из себя колесо из зачарования предметов обмундирования на алхимию, созданию зелья на повышение зачарования будучи облачённым в эти предметы, и опять назачаровывать новые предметы на повышение алхимии, и так до тех пор, пока не будет возможность создать зелье, что повышает навык кузнечного дела на 120+ процентов, создания железного кинжала с 400 урона, и наложения на него мощнейших чар. Этот процесс нудный, занимает время, но после него любой процесс разноса очередного бандитского кодла перестаёт представлять хоть какую-то сложность, даже на высоких уровнях сложности. Также есть крайне читерские перки в ветке алхимии, что сводят на нет любые эксперименты со смешиванием ингредиентов, и позволяют узнавать все эффекты, просто один раз съедая ингредиент. И этот мод для того и сделан, чтобы это исправить.
Решение, которое предоставляет мод:
Он убирает у ингредиентов ЛЮБЫЕ эффекты связанные с повышением навыков зачарования и кузнечного дела. В качестве "Компенсации", длительность стандартных зелий повышения навыков алхимии/зачарования повышена(У зелий кузнечного дела с 30 до 80, у зелий повышения зачарования с 60 до 120). Перк "Экспериментатор" теперь можно прокачать только один раз, чтобы узнавать 2 эффекта съедая ингредиент. Перки на открытие 3 и 4 ингредиентов за раз, далее не будут отображаться в ветке алхимии.
Чем он отличается от остальных ребалансов алхимии?
Модов, что это фиксят - достаточно. Данный мод отличается от большинства тем, что не убирает стандартные зелья повышения навыков, которые можно купить у торговцев/найти. Эта система похожа на то, что предлагает модификация Requiem. Вы до сих пор сможете использовать зелья улучшения ремесленных навыков, но таким образом, порог максимального улучшения предметов сильно снижается, и ограничивается стандартными зельями.
В моде нет никаких скриптов, отредактированы только стандартные параметры игры.
Более подробное описание изменений:
Снежные ягоды: "Повышение навыка зачарования" изменено на "повышение изменения"
Живица сприггана: "Повышение навыка зачарования" заменено на "уязвимость к огню", "повышение навыка кузнечного дела" заменено на "повышение скрытности"
Лютый гриб: "Повышение кузнечного дела" заменено на "замедление скорости движения"
Коготь ворожеи: "Повышение навыка зачарования" заменено на "страх"
Усик коруса-охотника: "Повышение навыка зачарования" заменено на "сопротивление ядам"
Клык саблезуба: "повышение навыка кузнечного дела" заменено на "уязвимость к огню"
Крыло синей бабочки: "повышение навыка зачарования" заменено на "повышение переносимого веса"
Светящийся гриб: "повышение навыка кузнечного дела" заменено на "повышение регенерации магии"
Крыло мотылька-предка: "повышение навыка зачарования" заменено на "повышение скрытности"
Пепел порождения: "Повышение навыка зачарования" заменено на "замедление скорости движения"
У всех эффектов, которые заменяют старые - длительность и сила была заменена на ту, которой должна быть у подобных эффектов у других ингредиентов с аналогичным эффектом
Убраны перки "Экспериментатор 3" и "Экспериментатор 4"
Зелья повышения кузнечного дела(Стандартные): длительность с 30 секунд повышена до 80
Зелья повышения навыка зачарования(Стандартные): длительность с 60 секунд повышена до 120
Сами алхимические эффекты НЕ ЗАТРАГИВАЮТСЯ, мод лишь убирает у ванильных ингредиентов возможность самостоятельного создания зелий с ним. Любые ингредиенты из модов которые их добавляют - будут дальше иметь эффект повышения зачарования/кузнечного дела. Если вы знаете такие моды, скажите о них в комментариях - я сделаю патч(Укажите какой конкретно ингредиент имеет)
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim Special Edition(Дополнения Dawnguard и Dragonborn должны быть активированы)
SKSE - не нужен.
Совместимость:
USEEP - изменения из него включены в мод - полная совместимость.
Weapons Armor Clothing & Clutter Fixes - не пересекаются друг с другом, полная совместимость
Моды, на изменение текстур, левел-листов, лута, изменение ассортимента торговцев - совместимы полностью. Как уже говорилось выше, мод меняет только параметры предметов. Эффект, длительность, сила ингридиента. Но если мод на изменение моделей зелий имеет ЕСП-файл который перезаписывает конкретные предметы и ссылается на другие модели, он может быть несовместим. Можете в комментарии кидать моды которые подозреваете в несовместимости. Я их проверю, отвечу вам, и добавлю информацию сюда, и патчи(Но это не точно)
Requiem(SE) - несовместимы, патч не требуется. Там проводятся те же изменения. Если установлен Реквем, не ставьте данный мод.
Ребалансы алхимии - несовместимы в подавляющем большинстве случаев
На Skyrim Legendery Edition мод работать НЕ БУДЕТ несмотря на отсутствие скриптов, так как он помечен как ESL(Чтобы не влиял на лимит плагинов).
ОБНОВЛЕНИЕ 1.2: Убраны перки, позволяющие открывать 3 и 4 эффекта при съедании ингредиента. Экспериментируйте, смешивайте, ведите книжку, куда будете выписывать свои наблюдения!
УСТАНОВКА:
Любой менеджер модов - стандартная установка
Лапками: перекинуть ESP файл из папки Data в папку Data внутри папки скайрима. Или переместите саму папку Data из архива в корневую папку скайрима(Где находится СКСЕ, и EXE файл скайрима)
УДАЛЕНИЕ:
Удалить ЕСП файл из папки Data. Удаление никак не повредит сохранение и не принесёт проблем.